Распознаем и идентифицируем лица в толпе или любые предметы в движении. Сделаем покадровую или интервальную разметку объектов, зон и тайминга на видео.
Находим интересующие вас объекты и точно размечаем их необходимым способом (боксы, полигоны и т.д.) на каждом кадре видеозаписи. Гарантируем высокое качество разметки для быстрого обучения ML-моделей.
Метод аннотирования объектов со сложной формой. Асессоры соединяют линии вместе в точках по контуру объекта, огибая его форму. Полигональная аннотация позволяет точно определить геометрию объекта и его пространственное расположение в привязке к другим объектам на изображении.
Кубоиды
Кубоидная аннотация добавляет больше измерений в обучающие датасеты. Асессоры создают трехмерный кубоид, соединяя два прямоугольника вместе. Это позволяет получить больше информации об объектах, включая высоту, ширину, глубину и положение.
Этот метод позволяет идентифицировать и интерпретировать положение тел и движения людей. Асессоры привязывают линии к конечностям и соединяют их в суставах (плечи, локти). Скелетная аннотация используется для анализа тренировок, спортивных мероприятий или положения людей в салоне авто.
Точки и линии
С помощью точек и линий обозначаются человеческие лица и важные части больших объектов, таких как здания или мосты, отслеживаются линейные формы и структуры, например дороги и трубопроводы, а также идентифицируются и интерпретируются движения тел.
Самый быстрый и рапространенный метод аннотации. Ассесоры выставляют ограничивающие рамки вокруг объектов на изображении, присваивая различные классы в зависимости от типа объекта. Боксы могут иметь вид классического прямоугольника или прямоугольника со смещенными сторонами.
Скелетная разметка
Боксы
Самый быстрый и рапространенный метод аннотации. Ассесоры выставляют ограничивающие рамки вокруг объектов на изображении, присваивая различные классы в зависимости от типа объекта. Боксы могут иметь вид классического прямоугольника или прямоугольника со смещенными сторонами
Полигоны
Метод аннотирования объектов со сложной формой. Асессоры соединяют линии вместе в точках по контуру объекта, огибая его форму. Полигональная аннотация позволяет точно определить геометрию объекта и его пространственное расположение в привязке к другим объектам на изображении
Кубоиды
Кубоидная аннотация добавляет больше измерений в обучающие датасеты. Асессоры создают трехмерный кубоид, соединяя два прямоугольника вместе. Это позволяет получить больше информации об объектах, включая высоту, ширину, глубину и положение
Точки и линии
С помощью точек и линий обозначаются человеческие лица и важные части больших объектов, таких как здания или мосты, отслеживаются линейные формы и структуры, например дороги и трубопроводы, а также идентифицируются и интерпретируются движения тел
Скелетная разметка
Этот метод позволяет идентифицировать и интерпретировать положение тел и движения людей. Асессоры привязывают линии к конечностям и соединяют их в суставах (плечи, локти). Скелетная аннотация используется для анализа тренировок, спортивных мероприятий или положения людей в салоне авто.
Трекинг движения объектов
Отслеживание перемещений объекта на видео позволяет обучить модель определять траекторию движения и поведенческие паттерны, сигнализирующие о потенциальной угрозе, нарушении техники безопасности и т.д.
Безопасность
Беспилотный транспорт
Спортивная аналитика
Классификация
Присваивание классов объектам на видео или разметка тайминга с помощью временных меток начала и окончания интересующего вас эпизода. Это позволяет определить, какие именно объекты находятся на видео и время их появления в кадре. Работаем с деревом классов любой глубины и детализации.